Oct. 07 05

Version imprimable Second life, buzz ou clef de l’intranet du futur ?

Quelques pistes...

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, buzz ou clef de l’intranet du futur ,

 

 

 

Bon après avoir goûté via multiples démo de l’ à mes amis Brentien j’ai décidé de me rendre enfin en solo sur sans prendre de , mode d’emploi ou autres aides.

Un point positif je n’ai pas eu de problèmes techniques pour me connecter malgré des rumeurs de lourdeur et autres buggs. Me voilà donc au pif et 15 secondes après mon arrivée on me propose une téleportation, pas de problème , j’accepte ! Ah me voilà sur l’ile de la tentation italienne de SL, c’est très chaud§

Bon je tappe des mots clefs dans le moteur de recherche et me retrouve dans d’autres endroits plus ou moins peuplés mais avec un point commun : on me propose d’acheter tout et n’importe quoi, on m’alerte que certains endroits me sont interdits car je ne suis pas membre (…) les limites de ce modèle avant tout capitaliste sont bien loin des envolées philosophiques du 2.0.

 You want to play, you’ve got to pay !

 

 

 

Voila pour l’esprit découverte ! ce n’est évidemment pas le bon moyen de comprendre les réelles potentialité de cet outil. Comme en Gilbert, Xavier et Stéphane j’ai des guides enthousiastes je suis retourné un peu plus armé.

 

 

 

La meilleure façon d’utiliser SL c’est d’y aller sur conseil, merci donc à mes amis ci-dessus de nous en donner parfois sur et aux autres blogs de nous donner les bons plans.

 

 

 

J’étais très réservé sur l’utilisation de SL mais you compte fait son utilisation demeure assez simple et si l’environnement ne vous assomme pas avec de la musique techno et un décor pseudo futuriste vous pouvez créer un lieu virtuel très convivial.

 

 

 

Assez convivial pour proposer des entretiens aussi bien d’embauche, de , de formation ou même de coaching !

 

 

 

Certains ne s’y sont pas trompés parmi les grands acteurs en particulier les banques et les grands acteurs du sportwear.

 

 

 

En revanche une chose est certaine, l’investissement dans pour faire du vrai business et donner un service ou au moins une image de et supérieur à celui d’un site ou d’une plateforme 2.0 . Ceci pour une raison bien simple, SL c’est le virtuel mais surtout le PRESENTIEL. Vous devez être en avatar et gestes pour assurer le service ou c’est l’horreur du grand vide et des âmes qui tournent, volent ou se téléportent à la recherche d’un peu d’activité, de contact, d’échange.

 

 

 

Combien de fois avons nous entendu que la force du c’était le mode asynchrone, nous passons avec SL en mode synchrone et cela induit des effets que les marques doivent prendre en compte.

 

 

 

Les potentialités de SL sont enthousismantes si on sait dépasser le buzz sur les activités proche de l’écume qui sont mises actuellement en avant, car si déambuler au son de la techno dans des décors plus ou moins réussis devait être le somment de son utilité la montagne accoucherait d’une souris.

 

 

 

Je vous conseille un article assez bien fait pour la veille du cabinet Voirin sur SL qui aborde des thèmes non traités ici.

 

 

Commentaires

Content de te lire sur le sujet !

Le presentiel est aussi important que l'expérimentation de ces univers virtuels.

Ne perd pas d'esprit que ton p'ti camarade t'a invité à découvrir "such a daub" juste par ce que SL est une des modalités d'expression de ces univers 3D immersifs... il y a en a moultes autres (Kaneva, EVE Online ou le chinois HiPiHi mais y'en a 300) et reconnaissons que la charge cognitive de se créer une représentation de soi et de la faire évoluer dans ce genre d'environnement cela créé une sorte de réalité étendue... ie des émotions et réalisations qui certes sont réductrices par rapport au monde physique naturel mais aussi des comportements et des situations qui dépassent le champs des possibles de notre univers de terrien soumis à la gravitation et la force G.

... et on n'a pas fini d'en décliner les accès cf

http://www.slpro.biz http://www.slpro.biz

ou encore http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/05102007/SLpro,Second,Life,SMS,connecter,monde,reel-35330-.html

"Le mobile connecte Second Life au monde réel

Un éditeur français lance un module SMS permettant à un membre de l'univers virtuel de contacter un avatar non connecté. A terme, la solution devrait se décliner pour les entreprises."

Qui a dit qu'on arrête pas le progrès?

Bon ok, une dernière pour la route

http://www.starfruit.ch/gift http://www.starfruit.ch/gift

"Gift Service: Would you like to surprise someone in Second Life and send them a real gift in real life... but you don't know their real postal address? Don't worry any more... we will take care of everything. Expand your virtual friendship into the real world!" Sinon tu peux envoyer un SMS gratos à tes potes depuis ce genre de cabine...


Gil

 


Revgi | Le Vendredi 05/10/2007 à 23:08 | [^] | Répondre

Vincent

C'est génial on produit de l'intermédiation pour que ses amis virtuels deviennent chair et os ;-)

Enfin sur le fond si mon article ne l'a pas fait je te le confirme ici, SL n'est pas seulement du buzz et je suis persuadé en effet que nous allons voir débouler de nouvelles applications dont certaines pourraient concerner l'intranet.

 


Vincent | Le Samedi 06/10/2007 à 10:22 | [^] | Répondre

Et si ce n'était que du buzz

XavierAucompte

Je crois que comme beaucoup que tout est là pour que SL et les mondes virtuels ne soient pas un simple buzz mais bien une réalité et une vision d'avenir. par contre quand je vois les difficultés de passer en 2.0 dans les entreprises et cela sans parler de fonctionnalités incroyables, je reste perplexe sur une diffusion rapide des mondes virtuelles dans l'entreprise.

La question est "quand?"

 


XavierAucompte | Le Mardi 09/10/2007 à 00:27 | [^] | Répondre

Re: Now

Check this out. I picked it up from the Melcrum website. It's a snippet from their latest report "How to Use Social Media to Engage Employees" - The new report on strategies to improve communication and collaboration in your company. Tu peux aussi regarder le Melcrum blog : http://www.melcrumblog.com

CHAPTER 7: Virtual worlds and the 3D web

In 2006, social media was all about blogs. But some experts predict that we’ll see the same

fever-pitch excitement generated by "virtual worlds" in 2007. Most individuals and

organizations have yet to acknowledge applications such as Second Life. But with

collaboration cited as one of the main reasons for implementing social-media tools, your

organization’s venture into virtual reality could be closer than you think.

What you’ll take away:

• A clear understanding of why organizations such as

Microsystems

and collaboration tools to transform the way we work together.

• Insight and opinion on the potential of virtual worlds and the 3D web, from experts and

Second Life residents such as Neville Hobson and Lee Hopkins.

Google, Adidas, IBM, Sunand Intel, are investing considerable time and money developing training

 


CM | Le Mardi 09/10/2007 à 18:25 | [^] | Répondre

Re: Et si ce n'était que du buzz

La question est "quoi ?".

 


padawan | Le Mercredi 10/10/2007 à 13:17 | [^] | Répondre

Le Sieur qui te parle anglais

tu vas comprendre j'en suis sur http://nano-marketing.viabloga.com/news/3d-hard-time-not-to-be-in-when-1bn-invested-over-last-12-months

Ceci dit j'espère qu'on va leur mettre une rouste samedi... Gil

 


Revgi | Le Mercredi 10/10/2007 à 15:16 | [^] | Répondre

Well spotted !

thks Caro - this is just great: see the charts on the PDF found with your reference

Web2_Framework_E2EF___Star_oct_07.pdf

Meme le Fredo il n'en fait pas des aussi bons... Gil

 


Revgi | Le Mardi 09/10/2007 à 21:48 | [^] | Répondre

Re: Well spotted !

On dirait un ballon de rugby...non?

Padawan....il s'agit d'un rapport sur comment utiliser le 'social media' pour encourager les employes a mieux profiter des intranets. Un rapport sur les strategies a adopter pour ameliorer la communication et collaboration en entreprise.

Ce fut une reponse a une question posee plus haut. Visiblement il y a des societes qui ont deja commence a integrer des outils virtuels dans leurs intranet afin de rendre cela plus attirant pour l'employe...Pour plus de details je vous conseille Melcrum.com.

 

 

 


CM | Le Mercredi 10/10/2007 à 20:01 | [^] | Répondre

Mon avis sur le quoi

XavierAucompte

Pour te répondre sur le quoi et sans aucune étude pour soutenir ma thèse, mais en même temps nous sommes là pour imaginer l'avenir, je te propose :

- une première intégration des environnements virtuels pour la formation. Je viens d'avoir une formation entretiens annuels ainsi que j'ai trouvé très bien. je crois que le format permet des choses interessantes. Nous sommes à la limite du jeu.

- une deuxième piste qui arrivera ensuite sur l'information et les échanges sur des sujets sensibles comme les violences, l'alcoolisme, le racisme,..., au travail. Nous n'arrivons pas facilement à détecter un salarié qui va mal. Pourquoi ne pas imaginer que derrière un avatar, il puisse commencer à parler ce qui serait le début d'un rétablissement. Cela peut être un bon espace d'apaisement social en vidant des sujets tabous.

- ensuite, nous arriverons à faire du travail collaboratif mais que si nous arrivons à avoir une même interface avec les outils d'origine et le virtuel.

- enfin, je crois que nous allons créer dans l'entreprise un nuovel espace après le coopératif, le collaboratif et le participatif. je le nomme simplement le créatif. L'espace virtuel est un lieu où l'on peut pousser l'idée jusqu'à la démonstration, la pensée jusqu'au concret. La création est au coeur du virtuel et cela peut révolutionner la R&D en entreprise.

Qu'en pensez-vous? Et donnez votre classement des utilisations et intégrations des environnements virtuels dans l'entreprise!

 


XavierAucompte | Le Jeudi 11/10/2007 à 00:10 | [^] | Répondre

L'ovalie dans le web 2.0 nous dit Caro !

Cette Caroline que cette forme est à la mode. Ce que j'en retiens surtout et c'est le clin d'oeil pour Xavier: "Virtual Worlds" rentre dans "Structure" sur ce schéma où je pense qu'il y a vraiment presque tout à ce qui touche au Web 2.0. On peut dire presque car il manque pour moi le mécanisme de "co-création" qu'évoque à l'instant Xavier même si on y retrouve "Collective Intelligence".

En tout Virtual Worlds et Web 2.0 font bon ménage !

Gil

 


Revgi | Le Jeudi 11/10/2007 à 08:58 | [^] | Répondre

Tout doux...

Vincent

Attention à ne pas tomber dans l'euphorie qu'un nouvel outil pourrait amener de facto des relations différentes entre employeur et salariés; Ce qu tu évoques Xavier peut certainement être porté par des associations créés par des employés si non comme tu le fait remarquer toi même le gap avec le 2.0 est déjà costaud alors avec un SL Alccolique anonyme de la Maison trumuche venez en parler avec vos copains avatar ...Ca va faire beaucoup!

En effet je pense que des applications en marketing, com, R&D peuvent trouver rapidement des niches la RH est bien plus délicate....

 


Vincent | Le Jeudi 11/10/2007 à 10:21 | [^] | Répondre

Lui il nous dit plein de truc - cf

Stephen Lawler: Look! Up in the sky! It's Virtual Earth!

 


Revgi | Le Lundi 15/10/2007 à 14:25 | [^] | Répondre