Jan. 07 25

Version imprimable Mondes Virtuels : Quand la réalité et le virtuel se mélangent à la fiction !


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Après de petits incidents sur cet article, voilà une version visible :

Les mondes virtuels font de plus en plus le buzz. Habbo, Second Life, WOW, …

A quoi sert vraiment cette simulation de réalité ?

Pour y répondre, on peut interroger la réalité des pratiques qu’on y trouve.

Malgré l’éventail infini des possibles de ces univers, les activités qui s’y déroulent ne sont déjà plus vraiment de la fiction.

Basiquement et au-delà du « simple divertissement », cette « espace » permet à tout un chacun de :

  1. se créer un avatar plus ou moins idéalisé de soi même

  2. laisser libre court à son parcours, ses expériences, ses rencontres, ses idéaux, ses phantasmes, …

  3. se construire une communauté et développer ses relations de façon rhizomique !

Que d’activités furieusement vivantes, proches de la réalité quotidienne et au combien moins cher. Jugeons-en :

  1. j’économise sur la chirurgie esthéthique et la psychanalyse !

  2. je bouge très vite, je voyage très loin, j’apprends sur des sujets normalement inaccessibles, je m’informe et je peux même gagner suffisamment d’argent pour en vivre, dans le confort de mon nid douillet !

  3. j’étends ma tribu et je me fais connaître dans d’autres pour détecter plus d’opportunités sur les points précédents !

Sans compter qu’on peut « mixer » ces possibilités avec la vie réelle par la poursuite des échanges et des IRL « In Real Life » !

Dans cet ordre d’idée, quelles expérimentations apparaissent dans l’entreprise et la société ?

Nouveau canal marketing ET commercial ?

http://www.01net.com/article/333063.html

Campagne politique participative ?

http://www.01net.com/article/339012.html

Peut-on envisager la même chose au sein d’une entreprise ?

Ø       interne/externe virtuelle « nos clients sont aussi nos candidats et nos publicitaires … »

Ø       E-learning en situation, en 3D, avec des « serious games »

Ø       Négociation syndicale et débat social avec les employés, les IRP, les parties-prenantes de l’entreprise !

Cette réalité virtuelle peut-elle rattraper et dépasser la fiction ?

A.Kerhervé

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Commentaires

Exemple de serious games

voir ce lien :

http://www.program-ace.com/3d/customsolutions/serious_games/

J'ai entendu dire que la SNCF voulait expérimenté cette idée pour former ses conducteurs de train à l'évacuation des wagons en cas d'incendie ... !

 


Anonyme | Le Samedi 27/01/2007 à 12:36 | [^] | Répondre

autre mix réalité/virtualité/fiction

Voyagez sans bouger de chez vous :

http://www.01net.com/editorial/339580/idee/une-agence-de-voyages-pour-les-mondes-virtuels/

étonnant non !

 


Anonyme | Le Samedi 27/01/2007 à 12:41 | [^] | Répondre

Encore 2 autres Mix R/V/F

Qui veut la paix prépare la guerre (en entreprise et en géopolitique) ! virutellement biensûr ... quoique !?

2 infos sur :

- les entretiens d'évalution annuels en entreprise

- la préparation des casques bleux suedois au déploiement en zone sensible libérienne

voyez : http://www.01net.com/article/297653.html

 


Anonyme | Le Samedi 27/01/2007 à 12:54 | [^] | Répondre

4 autres mix R/V/F

Attention ici nous trouvons 4 tentatives de "3D" militant et humanitaire sur  :

Au menu :

- Ayiti : the Cost of Life
Survivre à Haïti, entre sécheresse, ouragans, misère et choléra, telle est la mission de la famille Guinard. Un jeu soutenu par l'Unicef.

-
Real Lives 2004
Dans la peau d'un paysan vietnamien ou d'un môme de Bombay, vous découvrez la vie quotidienne d'un habitant de la planète. Passionnant.


-
Food Force
Dans le cadre d'une mission humanitaire de l'ONU, portez secours à la population de l'île de Sheylan où sévissent la famine et la guerre.

-
Darfur is Dying 
Sensibiliser l'opinion à la tragédie du Darfour : telle est l'objectif de ce jeu dans lequel vous vous battez pour faire fonctionner un camp de réfugiés.
Dans le cadre d'une mission humanitaire de l'ONU, portez secours à la population de l'île de Sheylan où sévissent la famine et la guerre.
Dans la peau d'un paysan vietnamien ou d'un môme de Bombay, vous découvrez la vie quotidienne d'un habitant de la planète. Passionnant.
Survivre à Haïti, entre sécheresse, ouragans, misère et choléra, telle est la mission de la famille Guinard. Un jeu soutenu par l'Unicef.

A tester sérieusement avant de donner un avis !

Pour plus d'infos, lisez l'introduction et les chapitres suivants :

http://www.01net.com/article/339672.html

 


Anonyme | Le Samedi 27/01/2007 à 13:12 | [^] | Répondre

Vincent

Je trouve passionnant ce nouveau développemrnt des TIC mais comment se fait-il que nous retombons à chaque fois dans les mêmes travers!

Second life est révolutionnaire, vous allez vous faire plein d'amis et plein d'argent, bon les sites webs, les blog puis les poou videocast nous ont chanté la même chanson...

En fait celà marchera pour certains qui vont investir suffisemment de temps et d'energie et pour d'autres c'est simplement un truc techno de plus, en tout cas je pense qu'on ne va pas faire d'économie sur le syndrome de double personnalité avec des gens brillants en avatar et éteins dans la RL.

Il n'est qu'à voir les réunions des addict gamer pour se rendre compte du pathétique de ces centaines de gens partageant une même passion mais souvent isolé dans leur bulle, leur monde.

Je suis bien plus attiré par la possibilité de découvrir la "vie des autres" en s'appuyant sur des blogs audioo et vidéo que sur un nouvel artefact.

Du point de vue des applications, ces plateformes tiennent elle la route par rapport aux simulateurs de conduite et autres qui en effet sont devenus indispensables désormais à nombre d'entrerpises en particulier dans le domaine des transports.

 


Vincent | Le Lundi 29/01/2007 à 11:25 | [^] | Répondre

Think video games are kids' stuff? nous dit HBS

Voici un livre très récent de Harvard Business School "The Kids Are Alright: How the Gamer Generation Is Changing the Workplace"... qui présage quelques changements sur le lieu de travail...

 
"Think again. According to authors John C. Beck and Mitchell Wade, all those hours immersed in game culture have created masses of employees with unique attributes. This new generation that's 90 million strong has an amazing ability to multitask, solves problems creatively, and brings unexpected leadership to the table. But to tap these skills, we need to understand and appreciate the different ways gamers think and behave. The Kids Are Alright dispels common myths about gamers and reveals them as committed, team-oriented people who play to win."

 


Revgi | Le Mardi 30/01/2007 à 09:41 | [^] | Répondre

Re:

A voir pour se faire une idée !

Secteur de l'entreprise Service QHSE et/ou CHSCT : la réduction des accidents du travail 

(Qualité, Hygiène, Sécurité, Environnement)

- cet article : http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39366910,00.htm?xtor=EPR-100

- cette démo : http://www.inrs.fr/im3d

L'interface est rustique mais semble efficace.

Les apprenants sont naturellement capable de l'abstraction et la théorisation nécessaire pour capter les messages pédagogiques.

Par contre l'intégration dans le quotidien n'est garanti que par l'engagement personnel. L'immersion ne facilite l'apprentissage que si les individus prennent la résolution de mettre en pratique ce qu'ils ont appris. 

A. Kerhervé

 

 


A. Kerhervé | Le Lundi 12/02/2007 à 10:34 | [^] | Répondre

Vincent

Super interessant bien que fort différent car tu t'attaques là au comportement cognitif des nouvelles générations, à la rupture de certains modéles d'apprentissage (lire la notice avant blalbala bla..).

Je vais m'attacher à illustrer mes propos soon mais lsecond life ce sera un refuge pour frustrés de la RL et un beu piège à con du marketing tendus aux consommateurs avides et sans argent.

Voir le démarrage en fanfare du business sur SL...

En revanche on peut réver à certaines appli pro et même en intranet avec ce moteur, je teste d'ailleurs actuellement l'IA avec avatar sur un projet de recherche métier.

 


Vincent | Le Mardi 30/01/2007 à 09:53 | [^] | Répondre

t'en veux du cognitif... ;-)

Une analyse bien faite de Christopher Meyer (chris_meyer@monitor.com) chief executive of Monitor Networks, a unit of the Monitor Group, based in Cambridge, Massachusetts) reprise par le HBR et t'as ka pas dire du mal du marketing !

http://harvardbusinessonline.hbsp.harvard.edu/hbrsa/en/issue/0702/article/R0702A.jhtml;jsessionid=0JB2ELYCIQCKWAKRGWDSELQBKE0YIISW?type=F#section1

 


Revgi | Le Mardi 30/01/2007 à 11:25 | [^] | Répondre

Notre rôle n'est pas de juger mais de suivre l'actualité et imaginer l'avenir

XavierAucompte

Tout d'abord un grand merci à Arnaud qui m'avait demandé cet espace de liberté et qui, je crois, a relancé de vieux démons.

Pour reprendre, plus sur les commentaires que sur l'article, je crois que nous n'avons pas à juger de ce qui se passe mais de sentir si un évènement est un phénomène passager, durable, communautaire, sociétal, français, européen, mondial,...

Les avatars sont une réalité. Ils entraînent plus qu'une communauté avec eux. L'élan est surtout américain et on ne sent pas un grand mouvement français si ce n'est celui des technophiles. Enfin, je crois que ce phénomène n'est pas fini et est même au tout début.

La force de cette "seconde vie" est d'être humanisée. Elle a l'avantage de s'ouvrir facilement par curiosité, de nous conserver par jeu et de nous enfermer par drogue ou habitude. Le pire dans tout cela, c'est que nous devenons amoureux de notre mal.

Mais comment savoir si cela ou non va se développer? Je crois que nous le saurons qu'à la fin de l'année. Si la France après les élections, après la coupe du monde de Rugby,..., part avec enthousiasme et renouveau, je crois qu'on n'aura pas besoin de cela et que cela diminuera au communautaire. Si par contre, la morosité ambiante continue à s'installer, beaucoup iront chercher la force et la pleinitude dans leur avatar.

En tant que responsable intranet, je me prépare à le mettre en oeuvre et à comprendre tout ce qu'il y a autour pour pouvoir sortir en 2008 au cas ou mais je ne bougerai pas en 2007. Et vous?

 


XavierAucompte | Le Mardi 30/01/2007 à 12:35 | [^] | Répondre

le nouveau laboratoire des innovations techno - SL !

voici un blog qui l'illustre bien  http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/  où de plus en plus d'entreprises les plus en pointe utilisent cette plate-forme Second Life comme vitrine techno ouverte sur la planète !

Y'a de bonnes analyses de SL sur ce blog: have a look.

Gil

 


Revgi | Le Lundi 12/02/2007 à 18:16 | [^] | Répondre

Des exemples à suivre ...

XavierAucompte

Les liens proposés par Arnaud ci-dessus sur des simulateurs et jeux de vie réelle ou virtuelle, on ne sait plus, et ensuite celui de Gilbert sur un blog dédié à second life sont de vrais plaidoyer pour continuer l'aventure avatar.

Quoi de plus simple, de peu dangeureux, de très humain, de pas très couteux que de faire des tests virtuels. A voir l'article du JDN sur les tests virtuels et réels où le mélange permet de capitaliser les avantages des deux.

Je vous propose en premier jeu à développer : l'entretien annuel par des avatars...

 


XavierAucompte | Le Mardi 13/02/2007 à 00:17 | [^] | Répondre