Mondes Virtuels : Quand la réalité et le virtuel se mélangent à la fiction !
Mots-clés : second life, participatif
Après de petits incidents sur cet article, voilà une version visible :
Les mondes virtuels font de plus en plus le buzz. Habbo, Second Life, WOW, …
A quoi sert vraiment cette simulation de réalité ?
Pour y répondre, on peut interroger la réalité des pratiques qu’on y trouve.
Malgré l’éventail infini des possibles de ces univers, les activités qui s’y déroulent ne sont déjà plus vraiment de la fiction.
Basiquement et au-delà du « simple divertissement », cette « espace » permet à tout un chacun de :
- se créer un avatar plus ou moins idéalisé de soi même
- laisser libre court à son parcours, ses expériences, ses rencontres, ses idéaux, ses phantasmes, …
- se construire une communauté et développer ses relations de façon rhizomique !
Que d’activités furieusement vivantes, proches de la réalité quotidienne et au combien moins cher. Jugeons-en :
- j’économise sur la chirurgie esthéthique et la psychanalyse !
- je bouge très vite, je voyage très loin, j’apprends sur des sujets normalement inaccessibles, je m’informe et je peux même gagner suffisamment d’argent pour en vivre, dans le confort de mon nid douillet !
- j’étends ma tribu et je me fais connaître dans d’autres réseaux pour détecter plus d’opportunités sur les points précédents !
Sans compter qu’on peut « mixer » ces possibilités avec la vie réelle par la poursuite des échanges et des réseaux IRL « In Real Life » !
Dans cet ordre d’idée, quelles expérimentations apparaissent dans l’entreprise et la société ?
Nouveau canal marketing ET commercial ?
http://www.01net.com/article/333063.html
Campagne politique participative ?
http://www.01net.com/article/339012.html
Peut-on envisager la même chose au sein d’une entreprise ?
Ø Communication interne/externe virtuelle « nos clients sont aussi nos candidats et nos publicitaires … »
Ø E-learning en situation, en 3D, avec des « serious games »
Ø Négociation syndicale et débat social avec les employés, les IRP, les parties-prenantes de l’entreprise !
Cette réalité virtuelle peut-elle rattraper et dépasser la fiction ?
A.Kerhervé
Anonyme
| Le Samedi 27/01/2007 à 12:36
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