Mars 08 19

Version imprimable Les environnements virtuels, une évolution inarrêtable mais pas de révolution

Retour sur la conférence de l'association HEC avec Gartner

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Comme annoncé dans notre blog, ce matin avait lieu dans les locaux de Groupe une organisée par l' groupement HEC Multimédia et Systèmes d’Informations . En introduction, nous avons eu la chance d'avoir une excellente présentation de la vision du sur les environnements virtuels par Jean Louis Prévidi. Avec moins de brio, je vais vous dévoiler ce que j'e ai entendu en trois points : 

Le premier message a été de dire : ne pensez plus comme avant et n'essayez pas d'appliquer les modèles du réel et du aux . Les ont une réalité mais l'avenir n'a pas encore été écrit et ne doit pas l'être sur des grilles de lecture anciennes. Il faut tout repenser. Pour expliciter ce propos, il a été mis en exergue les erreurs accumulées de projets one shot où après l'évènement il n'y a plus de vie et plus d' sur l'. Il faut travailler dans la longueur.

Le deuxième message était de faire un point sur l'actualité des . Il y a beaucoup d'initiatives, beaucoup de projets et une diversité de non liés entre eux. Il est temps pour les entreprises d'investir en ce domaine mais en même temps il faut faire attention. Avec la maturité grandissante de ce domaine et un business montant, la consolidation et la standardisation des plate formes vont reconfigurer les acteurs et nos visions.

L'actualité de ce domaine ne doit pas se limiter à la 3D mais bien aussi à la 2D qui est aujourd'hui la plus utilisée. Une piste à suivre est le rapprochement des 2D et 3D. Dans la 2D, on compte des sites comme et . Il ne faut pas imaginer que les flux de visiteurs sont encore suffisant dans les pour créer un business équivalent au traditionnel. A contrario, les sites 2D sont aujourd'hui les plus utilisés.

Les terrains de jeu évidents de ces mondes sont le collaboratif, le , le marketing et enfin le commerce. A ce jour, l'ordre de des projets va bien du e-collaboratif où l'on peut voir des points positifs jusqu'à l'ecommerce qui est encore rarement rentable.

Dans le premier , la tendance est d'aller s'installer sur et/ou dans des mondes existants. Dans le second , de réaliser en interne ce monde.  Le projet sera une bonne manière d'apprendre et de faire un bilan pour mieux rebondir et être meilleur demain.

Aujourd'hui, de nombreux problèmes existent comme le cloisonnement des outils, une sécurisation des outils à travailler, des problèmes d'usage et enfin des équipements obligatoires ( graphique, ...) très lourds autant pour les particuliers que pour les entreprises. 

Dans un troisième temps, l'orateur nous a fait toucher du bout des doigts l'avenir. Demain verra ces mondes se rassembler avec l'ajout des atouts des jeux , la puissance des simulateurs et la richesse des nouvelles interfaces. Il ne faut pas voir la technologie comme un problème pour le développement de ces mondes. Les plus grosses difficultés vont être d'usage pour bien gérer, comprendre et encadrer ces nouvelles manières de vivre, communiquer et travailler.

Ils pensent qu'en 2011, la plus grande partie des entreprises auront développer un ou des environnements sur les . Ils ne croient pas à la du jour au lendemain mais à une évolution continue et rapide. S'il n'y a pas de , il y aura une rupture!

Les recommandations proposées ont été :
- faire un premier projet en interne
- commencer par un projet collaboratif
- avoir une focalisation particulière sur la formation et l' de ces espaces
- ne pas sous estimer les risques

Les réponses aux questions du public nous permettent aussi d'avancer avec :
- l' qui est le plus beau : Viacom qui a bien utiliser le monde virtuel aux besoins des
- les erreurs les plus communes : Vouloir influencer et faire changer d'avis une communauté.
- quelle taille critique pour faire un projet : aucune. A partir de 5, on peut faire un projet de collaboratif et avancer.

Il est à noter ensuite de très bonnes présentations par , Dassault Système pour finir par Osmose.


Pour mémoire, le sommaire de la : http://b-r-ent.com/news/l-entreprise-dans-les-mondes-virtuels

Commentaires

Woai pas mauvais le Gartner...

y'a un mouvement de fond de caller du 3D dans les réseaux sociaux (le fameux 2D qui n'en est plus du coup ...) et le tout pour concurrencer le leader du binz qu'est IMVU (de l'instant messenging avec un cubicule 3D avec ton avatar et celui de tes potes).

Voilà ce qui est ressorti dans le classement des appli les plus uploadées sur Facebook y'a pas trop longtemps (déc 2007) et on est dans le 3D loulou avec  ! Y'a aussi la plateforme Active Worlds qui a bossé sur l'intégration 3D dans Facebook... donc pas mauvais les autres p'ti lou mais pas le top non plus...

 


Revgi | Le Mercredi 19/03/2008 à 18:36 | [^] | Répondre

Video de l'intervention de Myriam Ballarati

bonjour,

vous trouverez ici (http://blog.m2ie.fr/post/2008/03/18/Lentreprise-dans-les-environnements-virtuels) la video de la présentation de Myriam Ballarati, la TVnima de Dassault qu'elle a présenté et ses slides.

 


Anthony Poncier | Le Jeudi 20/03/2008 à 11:32 | [^] | Répondre

Merci du lien

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Revgi | Le Jeudi 20/03/2008 à 18:41 | [^] | Répondre

Lien croisé

L'entreprise dans les environnements virtuels - M2IE : le blog du management de : "Vous trouverez aussi un compte-rendu plus détaillé sur le blog de Xavier Aucompte."

 


Anonyme | Le Dimanche 23/03/2008 à 13:01 | [^] | Répondre