Sep. 07 06

Version imprimable Les environnements virtuels ne sont pas morts. C'est l'avenir!

Merci aux blogueurs pour les infos

Alors même que devient de plus en plus médiatique (ce qui n'est pas toujours une bonne chose), les attaques sont de plus en plus dures contre ce site.

Nous ne pouvons qu'être d'accord avec tous ceux qui y voient un trompe le temps où il n'y a rien à faire si ce n'est se faire "piquer" quelques liden. Nous ne pouvons rien dire sur le fait qu'il y a autant de monde sur une île que dans une pizzeria à 9h du matin. On ne peut que constater la pauvreté de l'univers proposé dans un grand nombre de cas et surtout la capacité de ce site à vous faire planter l'ordinateur alors même qu'il faut avoir une configuration pour pouvoir intégrer le cercle. Que reprocher à ceux qui mettent en avant l'importance des jeux et des commerces pour adultes par ce biais et qui y voient un lieu de débauche pour les enfants. Et en parlant d'eux, que répondre à ceux qui disent que c'est la rencontre de tous les célibataires trentenaires sans familles qui ne dorment pas la nuit. Pour finir, une banque qui tombe et des arnaques. Et oui, je suis presque d'accord avec tout cela mais ressemble à la première vie réelle et en cela nous dépasse.

Regardons la face positive de l'iceberg. C'est sûrement un des lieux de création artistique les plus important ces derniers mois. C'est un lieu d'échange réel et cela même si le nombre ne correspond pas aux délires des vendeurs et experts et conseils de SL au début. C'est un lieu de rencontre et de hauts potentiels en plus démontré par les recrutements de trois grandes entreprises françaises. C'est un lieu de travail collaboratif comme l'a prouvé avant de se désengager pour aller vers son univers. C'est un lieu de mystère, d'imaginaire et de fantasme où rien ne semble interdit qui pousse l'. C'est aussi un espace de business avec quelques bons exemples. C'est un lieu d'essais et d'évolutions des grandes entreprises en marketing, en RH, en , ...

Même si vous faites un tri entre les points positifs et négatifs de , vous ne pourrez pas avoir la réponse qui est maintenant dans la multiplication d'environnements virtuels réels et en projet. Pour cela, je vous propose de lire le tableau proposé par Michel Blanc qui en dénombre 9. En cela, je ne fais qu'être en accord avec Cavazza qui propose un séminaire univers virtuel en octobre à Paris et qui se relance avec un nouveau site (voir lien). Dans un de ses derniers articles, il parle de Hipihi qui est un univers virtuel chinois qui a des ambitions fortes même si le retard est grand.

Ces environnements virtuels vont couvrir l'ensemble des thématiques de la vie de la vente de produits, à l'information, à la rencontre, ... Une fois cette passée, nous ne verront pas de différence car le virtuel aura envahi les sites "ordinaires" comme aujourd'hui le flash remplace le html.

Mais tout cela va plus loin. La , qui a eu son premier chien sur la DS Nintendog, puis à jouer au tennis sur la wii, qui fait ses devoirs avec ses copines via où s'intègre de plus en plus d'animations qui seront demain avatars, aura besoin au quotidien de ce monde virtuel.

Mais tout cela n'est pas neuf. N'avez-vous pas nommé votre première voiture par des termes familiers en rêvant qu'elle vous réponde comme dans le feuilleton K2000. Ne vous êtes-vous jamais dit : ce serait bien que le frigo me propose mon repas de ce soir devant une envie de rien en particulier ou devant l'arrivée massive d'amis pas prévue.

Par contre, nous sommes très loin d'imaginer comment tout cela va finir mais une chose est sûr c'est l'avenir!

Pour nous professionnels qui devont amener les entreprises à investir au bon moment pour créer de la rentabilité et de la productivité en interne avec le virtuel. Nous ne devons pas comme aujourd'hui avec le 2.0 croire au miracle avant son arrivée. L'avenir est là mais à quelle échéance.

Les liens : l'article de Michel Blanc sur un film SL aux Oscars (http://www.michelleblanc.com/2007/09/05/machinima-second-life-potentiellement-aux-oscars/), le tableau comparatif des environnements virtuels avec http://www.michelleblanc.com/2007/09/05/comparatif-univers-virtuels/ proposé par Michel Leblanc repris du site techcrunc (http://www.techcrunch.com/), l'article de la des affaires sur les déceptions de l'économie virtuelle (http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/article/20070901/LAINFORMER/709010838/-1/LAINFORMER) et enfin le blog de Tristan Péloquin avec un article qui m'a amené à l'article ci-dessus et un second sur un candidat libéral SL (http://blogues.cyberpresse.ca/peloquin/) où il faut absolument lire tous les très très riches même si je ne suis pas d'accord avec tous.

Nouveau site de Cavazza (http://www.virtualparis2007.com/)

 

Commentaires

Quand le réel dépasse le virtuel

XavierAucompte

Je vous propose de lire l'article de Via venture sur Cities of the future où elle parle d'un projet de construction au quatar : http://via-venture.over-blog.com/article-5249992.html

Second Life fait grise mine avec ses îles...

 


XavierAucompte | Le Jeudi 06/09/2007 à 00:53 | [^] | Répondre

Re: Quand le réel dépasse le virtuel

Scary if you ask me...what one might call just too real to be true...

 

 


CM | Le Vendredi 07/09/2007 à 00:56 | [^] | Répondre

Re: Quand le réel dépasse le virtuel

XavierAucompte On dit souvent que la réalité dépasse la fiction. Mais est-ce que le virtuel dépassera le réel?

 


XavierAucompte | Le Vendredi 07/09/2007 à 01:01 | [^] | Répondre

Vitesse vs précipitation !

Le virtuel est en effet une composante du dispositif mais le succès de son intégration est une question de curseur et de dosage !

 


Revgi | Le Dimanche 09/09/2007 à 21:25 | [^] | Répondre

Re: Vitesse vs précipitation !

XavierAucompte Tout cela va très vite et je ne crois plus au dosage. Il y a aujourd'hui les entreprises qui comprennent et qui gagneront. Les autres seront à vendre...

 


XavierAucompte | Le Lundi 10/09/2007 à 00:13 | [^] | Répondre

Re: Vitesse vs précipitation !

Can you enlighten us with some examples ?
Ceux qui gagneront et ceux qui seront à vendre....

 

 


CM | Le Lundi 10/09/2007 à 01:11 | [^] | Répondre

Re: Vitesse vs précipitation !

XavierAucompte

Ce que je veux dire par là est la mise en valeur des enjeux. Le virtuel n'est pas encore ou très peu entré dans l'entreprise. Pourtant nous jouons avec la wii, nous ne sommes pas déroutés par un écran aux commandes tactiles, nous aidons nos enfants à jouer à la DS Nintendo dog, ... Il n'y a qu'à rentrer dans une voiture où une jolie voix vous dit de faire attention sur la route au démarage, qu'elle a reconnu les satellites, que vous devez vous reposer au bout de deux heures et de tourner à gauche pour aller à ... A cela, vous liez un écran où vous voyez la route se redessiner et finir par vous dire : ""veuillez retourner sur vos pas" si vous êtes très mauvais.

Le virtuel est dans notre vie et ce sera de plus en plus vrai pour nous former, pour nous aider, pour faire à notre place, ... L'entreprise ne pourra pas être en dehors de cette révolution des habitudes et des modes de communication.

Mais le marché n'est pas mûr. Les constructeurs sont encore aux finitions. Les utilisateurs restent des communautés fermées et cela même pour Second Life. Si je reprend la rapidité d'intégration d'une nouvelle technologie, dans deux ans, nous vivons ainsi et très vite l'entreprise devra ou non en profiter. Dans un monde concurentiel, tout peut être décisif et ne pas être sur ce terrain est grave car empêche de s'imaginer demain.

La période de rachats, fusions, OPA, OPE, ..., va continuer et les marges de manoeuvre sont de plus en plus courtes. Il n'y a donc rien à négliger.

 


XavierAucompte | Le Lundi 10/09/2007 à 23:43 | [^] | Répondre

... et la santé 2.0 tu y as pensé ? Apparemment ça bouge très vite et depuis un moment...

Cf les 2 points traités sur NNM concernant les comportements anglo-saxons dans le domaine du Health 2.0 c'est très impressionnant et notamment le cas de Snow World pour traiter les grands brulés aux USA (université de Washington etc...). Have a look ! Gil

http://nano-marketing.viabloga.com/news/when-nnm-cgc-get-into-health-2-0-3d-snowworld

 


Revgi | Le Mardi 11/09/2007 à 09:07 | [^] | Répondre