Les environnements virtuels ne sont pas morts. C'est l'avenir!
Merci aux blogueurs pour les infos
Alors même que Second Life devient de plus en plus médiatique (ce qui n'est pas toujours une bonne chose), les attaques sont de plus en plus dures contre ce site.
Nous ne pouvons qu'être d'accord avec tous ceux qui y voient un trompe le temps où il n'y a rien à faire si ce n'est se faire "piquer" quelques liden. Nous ne pouvons rien dire sur le fait qu'il y a autant de monde sur une île que dans une pizzeria à 9h du matin. On ne peut que constater la pauvreté de l'univers proposé dans un grand nombre de cas et surtout la capacité de ce site à vous faire planter l'ordinateur alors même qu'il faut avoir une configuration pour pouvoir intégrer le cercle. Que reprocher à ceux qui mettent en avant l'importance des jeux et des commerces pour adultes par ce biais et qui y voient un lieu de débauche pour les enfants. Et en parlant d'eux, que répondre à ceux qui disent que c'est la rencontre de tous les célibataires trentenaires sans familles qui ne dorment pas la nuit. Pour finir, une banque qui tombe et des arnaques. Et oui, je suis presque d'accord avec tout cela mais Second Life ressemble à la première vie réelle et en cela nous dépasse.
Regardons la face positive de l'iceberg. C'est sûrement un des lieux de création artistique les plus important ces derniers mois. C'est un lieu d'échange réel et cela même si le nombre ne correspond pas aux délires des vendeurs et experts et conseils de SL au début. C'est un lieu de rencontre et de hauts potentiels en plus démontré par les recrutements de trois grandes entreprises françaises. C'est un lieu de travail collaboratif comme IBM l'a prouvé avant de se désengager pour aller vers son univers. C'est un lieu de mystère, d'imaginaire et de fantasme où rien ne semble interdit qui pousse l'innovation. C'est aussi un espace de business avec quelques bons exemples. C'est un lieu d'essais et d'évolutions des grandes entreprises en marketing, en RH, en communication, ...
Même si vous faites un tri entre les points positifs et négatifs de Second Life, vous ne pourrez pas avoir la réponse qui est maintenant dans la multiplication d'environnements virtuels réels et en projet. Pour cela, je vous propose de lire le tableau proposé par Michel Blanc qui en dénombre 9. En cela, je ne fais qu'être en accord avec Fred Cavazza qui propose un séminaire univers virtuel en octobre à Paris et qui se relance avec un nouveau site (voir lien). Dans un de ses derniers articles, il parle de Hipihi qui est un univers virtuel chinois qui a des ambitions fortes même si le retard est grand.
Ces environnements virtuels vont couvrir l'ensemble des thématiques de la vie de la vente de produits, à l'information, à la rencontre, ... Une fois cette révolution passée, nous ne verront pas de différence car le virtuel aura envahi les sites "ordinaires" comme aujourd'hui le flash remplace le html.
Mais tout cela va plus loin. La génération, qui a eu son premier chien sur la DS Nintendog, puis à jouer au tennis sur la wii, qui fait ses devoirs avec ses copines via msn où s'intègre de plus en plus d'animations qui seront demain avatars, aura besoin au quotidien de ce monde virtuel.
Mais tout cela n'est pas neuf. N'avez-vous pas nommé votre première voiture par des termes familiers en rêvant qu'elle vous réponde comme dans le feuilleton K2000. Ne vous êtes-vous jamais dit : ce serait bien que le frigo me propose mon repas de ce soir devant une envie de rien en particulier ou devant l'arrivée massive d'amis pas prévue.
Par contre, nous sommes très loin d'imaginer comment tout cela va finir mais une chose est sûr c'est l'avenir!
Pour nous professionnels qui devont amener les entreprises à investir au bon moment pour créer de la rentabilité et de la productivité en interne avec le virtuel. Nous ne devons pas comme aujourd'hui avec le web 2.0 croire au miracle avant son arrivée. L'avenir est là mais à quelle échéance.
Les liens : l'article de Michel Blanc sur un film SL aux Oscars (http://www.michelleblanc.com/2007/09/05/machinima-second-life-potentiellement-aux-oscars/), le tableau comparatif des environnements virtuels avec http://www.michelleblanc.com/2007/09/05/comparatif-univers-virtuels/ proposé par Michel Leblanc repris du site techcrunc (http://www.techcrunch.com/), l'article de la presse des affaires sur les déceptions de l'économie virtuelle (http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/article/20070901/LAINFORMER/709010838/-1/LAINFORMER) et enfin le blog de Tristan Péloquin avec un article qui m'a amené à l'article ci-dessus et un second sur un candidat libéral SL (http://blogues.cyberpresse.ca/peloquin/) où il faut absolument lire tous les commentaires très très riches même si je ne suis pas d'accord avec tous.
Nouveau site de Fred Cavazza (http://www.virtualparis2007.com/)
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