Mars 07 23

Version imprimable Intranet via SL - IBM serait-il tout ou partie dessus !

top educational materials vs Second Life - FREEDOM

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Nous sommes à quelques jours d' et dans les préparatifs nous ne pouvons faire l'économie d'explorer comment peut être un sujet à valeur ajoutée dans un tel dispositif... Du coup le blog tenu par des salariés d' mentionne que sur près de 10 iles détenues par cette société, des parties privatives sont réservées à l'usage des salariés en guise d'intranet, d'ateliers de R&D et de vitrines technologiques et process... En fouillant un peu je suis tombé sur cette superbe vidéo (thanks to & Stephane ZUGZWANG ...) qui en dit long sur les potentiels de ces types d'univers virtuels http://eightbar.co.uk/ il faut passer la première minute et là on est sur SL avec des descriptions au contenu pédagogique "second to none" !

Et enfin la formule magique grace à SL (franchement faut regarder cette vidéo)

Pour plus d'insights sur SL et cf http://www.slmaster.com/2006/12/21/forte-presence-dibm-dans-second-life/ d'Alain Gioanni:

" est propriétaire de douze îles. Elles sont utilisées pour des opérations marketing ou pour tenir des réunions de travail virtuelles ou encore des conférences et des formations. Des zones privées sont réservées aux employés d’. Les ambitions vont du soutien technique aux acheteurs de ses produits aux services payants. SL est également perçue comme une nouvelle plateforme publicitaire.

Les îles permettent d’expérimenter de nouveaux concepts comme une Simulation du tournois de Wimbledon, une Virtual Block Party. dit réflechir a construire un SL version intranet pour les besoins internes.Sam Palmisano, le d’, a tenu un meeting sur les investissements dans l’ à Beijing et dans SL Trois auditoriums peuvent accueillir 200 avatars chacun."

ou même http://images.businessweek.com/ss/06/11/1117_secondlife/index_01.htm où vous avez une liste bien sympa avec saisie d'écran des autres univers virtuels en ce bas monde...

"- Worlds.com , launched 1994
During the first dot-com boom, Worlds.com built 3D virtual worlds for bands such as Aerosmith and for corporations such as , Visa, and Coca-Cola.
- Active Worlds, launched 1995 With more than two million users to date, Active Worlds could easily be seen as a rival to . In fact, Wells Fargo left to rebuild its virtual world in Active Worlds this year

- Ultima Online, launched 1997, Although Ultima Online is a massive multiplayer online role-playing game (MMOPRG) that is fantasy-based, it has a thriving economy in which players pay real currency for objects like hammers.

- Whyville, launched 1999, Often described as “ for kids,” Whyville is a thriving online, 3D community for youngsters aged 8 to 15. In the last year, the service — which strives to present gameplay — has grown 41% and now has 1.7 million members.

- Habbo, launched 2000, With nearly 7.1 million current users worldwide, Habbo is a virtual community with cartoony 3D avatars. Major brands such as Sprite, L'Oreal, and Wal Mart have presented interactive ad campaigns within the online world

- Cyworld, launched 2001, Popular in South Korea (nearly one in three South Koreans is a registered user), Cyworld is another -meets- social service. Users create customized avatars (called “mini-me's,” á la Austin Powers) and can shop for clothing, as well as goods for their virtual homes and other environments. Last year, Cyworld sold $120 million worth of digital accessories in Korea alone. In August, the company launched Cyworld USA with avatars

- Sims Online, released 2002, The Sims franchise of PC games has sold 70 million copies to date. Its Sims Online title was not a best-selling brand extension, but served as a pioneer in terms of big brands appearing in virtual -based worlds (and in-game product placements)

- There, launched 2003, When MTV wanted to launch an interactive, digital version of its show Laguna Beach, it partnered with There (and its parent company, Makena Technologies) to develop a 3D online world based on the television program "

Voilà on connaissait Taatu aussi pour en avoir parlé sur et faites un tour sur le lien de Business Week y'a une saisie d'écran pour chacun de ces acteurs majeurs dans univers virtuel qui peu ou prou seront un jour des viviers de réalisations B2B...

et si vous en avez pas eu assez alors... vous aurez bientôt des news sur "extended reality"... faire rentrer des objets de notre univers réels dans ce monde virtuel qu'est SL... tout est déjà encodé sur le standard RFID ... on pourrait parler de Virtual Supply Chain Management etc...

http://www.virtualworlds2007.com/ et offrez-vous un aller-retour à New-York pour le 28 et 29 mars. Peut-être aurons-nous une couverture de l'évènement par un nouveau brentee !

Gil

Commentaires

Lien croisé

Nano-Marketing : " This is the best way to learn what's going on there http://b-r-ent.com/news/intranet-via-sl-ibm-serait-il-tout-ou-partie-dessus or on the forthcoming video"

 


Anonyme | Le Vendredi 23/03/2007 à 22:08 | [^] | Répondre



Annuaire Marina

Bonjour,
Le référencement de votre site vient d'être validé sur mon annuaire. Un petit lien retour vers l'annuaire n'est pas obligatoire mais serait sympa...
Marina
http://www.marinamode.com/annuaire/

 


Marina | Le Samedi 24/03/2007 à 20:21 | [^] | Répondre

nous l'évoquions... et ils l'ont fait !

Voici un article passé par Guillaume (thks) qui nous parle encore mieux maintenant que nous avons mieux explorer le sommet de l'iceberg des univers virtuels à la Second Life ou Multiverse cf http://nano-marketing.viabloga.com/news/multiverse-the-virtual-hyperlink-to-navigate-into-cgc-whitelabels

"Here come Virtual World Intranets… Seriously

Online worlds on the Internet? That’s so last month ago. Judging by recent initiatives from Sun and IBM, the latest trend is a corporate-controlled, business-centric virtual world architected for internal use only– call it the intranet metaverse. In Sun’s case, it’s MPK20, a “a virtual 3D environment in which employees can accomplish their real work, share documents, and meet with colleagues using natural voice communication.”

The idea is to bring remote workers in Sun’s worldwide offices together into a single embodied space, “where the spacial layout of the 3D world coupled with the immersive audio provides strong cognitive cues that enhance collaboration.” (Via 3pointD, where blogger Mark Wallace has worthwhile commentary.) In IBM’s case, it’s a rough-and-ready 3D environment created by their Innovate Quick team, using the Torque graphics engine from Garage Games.

“The project team is exploring ways to scale, and also applying different models of operation,” Ian Hughes of IBM’s UK branch tells me. “We are building a user base of interested users and developers as part of our CIO office technology adoption program.” Hughes spearheaded IBM’s early explorations of Second Life as a private development lab for the future 3D Internet, where the team creates cool applications like a universal language translator for avatars.

In SL, Ian goes by the unlikely Resident name epredator Potato, and looks less like an IT specialist than an alien hunter the Governor of California memorably dubbed, “One ugly mother****er.” The trouble with using Second Life for IBM business, writes Hughes, is that it’s inaccessible behind Big Blue’s firewall [some intranet, internal applications cannot be reached from Second Life], and they were looking to bolster the companies existing internal communication channels. “What we need is the ability to gather some people together and use the human aspects of the avatar interaction to be more effective in our communications.”"

Voilà un extrait qui explique bp de choses autour du hype sur les univers virtuels... si quelqu'un a déjà trouver le hype cycle de Gartner sur ces univers qu'il nous le passe... en tout cas Firewall ou pas nous on a trouvé une manière de s'en exhonorer... on en reparle !

Cheers,

Gil

 


Revgi | Le Jeudi 14/06/2007 à 22:44 | [^] | Répondre