Intranet via SL - IBM serait-il tout ou partie dessus !
top educational materials vs Second Life - FREEDOM
Mots-clés : IBM, U2, SL, 3D, Educational, FREEDOM
Nous sommes à quelques jours d'IntraCom Montréal et dans les préparatifs nous ne pouvons faire l'économie d'explorer comment Second Life peut être un sujet à valeur ajoutée dans un tel dispositif... Du coup le blog tenu par des salariés d'IBM mentionne que sur près de 10 iles détenues par cette société, des parties privatives sont réservées à l'usage des salariés en guise d'intranet, d'ateliers de R&D et de vitrines technologiques et process... En fouillant un peu je suis tombé sur cette superbe vidéo (thanks to You Tube & Stephane ZUGZWANG ...) qui en dit long sur les potentiels de ces types d'univers virtuels http://eightbar.co.uk/ il faut passer la première minute et là on est sur SL avec des descriptions au contenu pédagogique "second to none" !
Et enfin la formule magique FREEDOM grace à SL (franchement faut regarder cette vidéo)
Pour plus d'insights sur SL et IBM cf http://www.slmaster.com/2006/12/21/forte-presence-dibm-dans-second-life/ d'Alain Gioanni:
"IBM est propriétaire de douze îles. Elles sont utilisées pour des opérations marketing ou pour tenir des réunions de travail virtuelles ou encore des conférences et des formations. Des zones privées sont réservées aux employés d’IBM. Les ambitions vont du soutien technique aux acheteurs de ses produits aux services payants. SL est également perçue comme une nouvelle plateforme publicitaire.
Les îles permettent d’expérimenter de nouveaux concepts comme une Simulation du tournois de Wimbledon, une Virtual Block Party. IBM dit réflechir a construire un SL version intranet pour les besoins internes.Sam Palmisano, le CEO d’IBM, a tenu un meeting sur les investissements dans l’innovation à Beijing et dans SL Trois auditoriums peuvent accueillir 200 avatars chacun."
ou même http://images.businessweek.com/ss/06/11/1117_secondlife/index_01.htm où vous avez une liste bien sympa avec saisie d'écran des autres univers virtuels en ce bas monde...
"- Worlds.com , launched 1994
During the first dot-com boom, Worlds.com built 3D virtual worlds for bands such as Aerosmith and for corporations such as IBM, Visa, and Coca-Cola.
- Active Worlds, launched 1995 With more than two million users to date, Active Worlds could easily be seen as a rival to Second Life. In fact, Wells Fargo left Second Life to rebuild its virtual world in Active Worlds this year
- Ultima Online, launched 1997, Although Ultima Online is a massive multiplayer online role-playing game (MMOPRG) that is fantasy-based, it has a thriving economy in which players pay real currency for objects like hammers.
- Whyville, launched 1999, Often described as “Second Life for kids,” Whyville is a thriving online, 3D community for youngsters aged 8 to 15. In the last year, the service — which strives to present educational gameplay — has grown 41% and now has 1.7 million members.
- Habbo, launched 2000, With nearly 7.1 million current users worldwide, Habbo is a virtual community with cartoony 3D avatars. Major brands such as Sprite, L'Oreal, and Wal Mart have presented interactive ad campaigns within the online world
- Cyworld, launched 2001, Popular in South Korea (nearly one in three South Koreans is a registered user), Cyworld is another MySpace-meets-Second Life social networking service. Users create customized avatars (called “mini-me's,” á la Austin Powers) and can shop for clothing, as well as goods for their virtual homes and other environments. Last year, Cyworld sold $120 million worth of digital accessories in Korea alone. In August, the company launched Cyworld USA with avatars
- Sims Online, released 2002, The Sims franchise of PC games has sold 70 million copies to date. Its Sims Online title was not a best-selling brand extension, but served as a pioneer in terms of big brands appearing in virtual Web-based worlds (and in-game product placements)
- There, launched 2003, When MTV wanted to launch an interactive, digital version of its show Laguna Beach, it partnered with There (and its parent company, Makena Technologies) to develop a 3D online world based on the television program "
Voilà on connaissait Taatu aussi pour en avoir parlé sur B-R-Ent et faites un tour sur le lien de Business Week y'a une saisie d'écran pour chacun de ces acteurs majeurs dans univers virtuel qui peu ou prou seront un jour des viviers de réalisations B2B...
et si vous en avez pas eu assez alors... vous aurez bientôt des news sur "extended reality"... faire rentrer des objets de notre univers réels dans ce monde virtuel qu'est SL... tout est déjà encodé sur le standard RFID ... on pourrait parler de Virtual Supply Chain Management etc...
http://www.virtualworlds2007.com/ et offrez-vous un aller-retour à New-York pour le 28 et 29 mars. Peut-être aurons-nous une couverture de l'évènement par un nouveau brentee !
Gil



Anonyme
| Le Vendredi 23/03/2007 à 22:08
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