Juin 07 24

Version imprimable FFE @ BNP Paribas au Sénat pour la finale de la Coupe de France sur SL

C'est aussi le top 12 féminin avec la Virtual Room

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@   au  pour cette journée exceptionnelle où les meilleurs joueurs français se sont confrontés, avec un retransmission en temps réel sur avec Stephane Zugzwang et qui mène l'enquête... en effet, c'est sous le signe d'un stratégique entre la banque et la qu'a eu lieu cette retransmission. Dans l'ordre d'apparition à partir de la gauche Mr & Md Choktsang (Anne travaille pour ), Mr Jean-Claude Moingt, Président de la Fédération Française des Echecs, et Mr Laurent Verat DG de la également. Sponsoring assisté par univers virtuel à la , voilà une nouvelle orientation de l' 2.0 avec un canal qui livre de nouvelles !
 

On est sur les 2 photos dans le du , à droite en virtual room de Stephane Zugzwang avec les échiquiers des parties en jeux réel time. L'intérêt de SL vient du fait que l'on peut assister à la partie, interagir avec des avatars dispersés world-wide, chater voire IM, replay la partie (énorme !)... Au fait, la statue sur la droite n'est pas un avatar mais bien un des merveilleux objets d'art du .

Pour plus d'info sur le sponsoring de cette banque aller sur le site internet dédié www.jeu-echecs.bnpparibas.com

Cheers,

Gil

Commentaires

Je profites de ton article pour signaler un blog Sl

XavierAucompte Je trouve très bien le blog http://www.david-castera.com/?second-life qui est spécialisé SL. A toi de nous dire ce que tu en penses Gilbert et les autres ...

 


XavierAucompte | Le Lundi 02/07/2007 à 01:06 | [^] | Répondre

A quoi ça sert le collaboratif en 3D - l'expérience de SUN !

Bien joué ! j'adore 

http://www.david-castera.com/?2007/06/14/270-mpk20-l-environnement-virtuel-de-travail-collaboratif-de-sun

Y'a même quelques explications sur la pertinence d'un tel environnement de travail... on va tester soon le truc à Sun and let you S'know ;-) "the spacial layout of the 3D world coupled with the immersive audio provides strong cognitive cues that enhance collaboration. For example, the juxtapostion of avatars in the world coupled with the volume and location of the voices allows people to intuit who they can talk to at any given time. The 3D space provides a natural way to organize multiple, simultaneous conversations. Likewise, the arrangement of the objects within the space provides conversational context. If other avatars are gathering near the entrance to a virtual conference room, it is a good guess that they are about to attend a meeting in that space. It is then natural to talk to those people about the content or timing of the meeting, just as you would if attending a physical meeting. In terms of data sharing, looking at objects together is a natural activity. With the 3D spacial cues, each person can get an immediate sense of what the other collaborators can and cannot see."

Il nous informe également que sur le plan technique, ce "projet" MPK20 est basé sur la technologie Project Darkstar (cf le lien c'est hot) et pour l'infrastructure serveur le Project Wonderland côté client... là aussi on va mener l'enquête. Stéph ?

Gil

 


Revgi | Le Lundi 02/07/2007 à 09:50 | [^] | Répondre

Avec l'intraBlog on prend conscience qu'il y a aussi l'intraVerse !

D'ailleurs c'est fait nous allons créer les prix de l'intraVerse !

Comment ces univers virtuels rentrent dans les intranets et systèmes d'information de l'entreprise... on en reparle mais c'est bien un nouveau canal complémentaire très souvent associé à l'usage d'un wiki et/ou d'un blog.

Merci de nous proposer votre candidature sur B-R-Ent ou NNM pour le jury.

Gil

 


Revgi | Le Mardi 03/07/2007 à 08:09 | [^] | Répondre